#
🏛️ Luminto: Правила Ролеплея (RP)
Важно: RP-система является необязательной. Правила этого раздела имеют приоритет над основными правилами сервера, но обязательны к исполнению только для тех, кто участвует в ролеплее (состоит в государстве или взаимодействует с ним).
#
📑 Оглавление
🏛️ Luminto: Правила Ролеплея (RP) 📑 Оглавление 1. Создание государства 👌 Признаки полностью признанного государства
2. Права правителя 3. Войны и конфликты ⚔️ Условия для объявления войны 💀 Условия поражения 📜 Последствия поражения 🎯 Casus Belli (Повод к войне)
4. Мировой (Верховный) суд ⚖️ Полномочия суда 📝 Подача иска 👨⚖️ Кто такой судья?
5. Территориальные правила 🚩 Основные принципы 🌍 Ограничения и споры 🏳️ Спавн и Буферная зона
6. Особые классы 🌲 Класс «Отшельник» 🏦 Класс «Банкир»
#
1. Создание государства
Государством считается любое поселение численностью от 2 человек. Статус зависит от количества граждан:
#
👌 Признаки полностью признанного государства
- Наличие территории, не захваченной другим государством.
- Минимум 1 участник (кроме главы).
- Уникальное название.
- Заполненный профиль в боте (команда:
/госво <название>).
⚠️ Непризнанные государства не имеют права объявлять войны, вести дипломатию или осуществлять внешнюю политику.
#
2. Права правителя
Глава признанного государства имеет следующие полномочия:
- 💰 Экономика: Назначать внутреннюю валюту, цены на постройки, налоги для граждан.
- 🏗️ Строительство: Строить и расширять территорию государства.
- ⚔️ Политика: Объявлять войны, заключать союзы, предлагать лидерам изменения.
- 🚧 Границы: Устанавливать плату за вход или закрывать границы.
- Команда:
/г входы <да/нет/сумма>
- Команда:
#
3. Войны и конфликты
#
⚔️ Условия для объявления войны
Войну может объявить только глава признанного государства при соблюдении условий:
- Государства не состоят в союзе.
- Главы обеих сторон находятся в игре.
- Государство-агрессор не имеет статуса «побеждённого».
#
💀 Условия поражения
Государство считается проигравшим, если:
- Погибли все игроки государства.
- Уничтожена столица.
- Подписан акт о капитуляции.
#
📜 Последствия поражения
Проигравшая сторона обязана выплачивать репарации. В противном случае государство теряет признание или независимость.
- Репарации: Возмещение убытков.
- Договор о разделе: Территории делятся между победителями (по соглашению).
- Односторонняя передача: Полная или частичная передача территорий победителю.
#
🎯 Casus Belli (Повод к войне)
Война не может быть объявлена без причины. Необходим выбор одного из системных поводов:
- 📉 Экономический конфликт (снижение цен, пошлины).
- 🗺️ Территориальный конфликт (контроль над землей).
- 🛡️ Притеснение (ослабление давления).
- 🆘 Самозащита (против доминирования).
- ⚖️ Наказание за рейд.
❗ Военное вмешательство без веской причины («потому что скучно») рассматривается Верховным судом как нарушение.
#
4. Мировой (Верховный) суд
Орган для решения конфликтов, назначения репараций и налаживания отношений.
#
⚖️ Полномочия суда
- Издание приказов о восстановлении ресурсов.
- Разделение государств на зоны влияния.
- Наложение санкций.
- Выдвижение общепринятых решений и проектов.
- Исполнение наказаний вне зависимости от внутренних правил государств.
#
📝 Подача иска
Требуется:
- Содержание иска.
- Статус правителя признанного государства.
- Доказательства нарушения.
Основания для иска:
- Несогласие с разделом территорий.
- Убийство членов государства.
- Территориальные споры.
- Иные конфликты.
#
👨⚖️ Кто такой судья?
По умолчанию роль исполняет любой НРП администратор (от 3⭐), если не выбран отдельный игрок.
#
5. Территориальные правила
#
🚩 Основные принципы
- Суверенитет: Государство устанавливает свои правила на своей территории (включая разрешение PvP/гриферства внутри границ).
- Обозначение границ: Территория должна быть четко обозначена одним из способов:
- Стены, заборы.
- Выделяющие блоки (напр., красная шерсть).
- Таблички, маяки, флаги, баннеры.
- Блоковые изображения названия.
- Нарушение границ: Вторжение чужой территории расценивается как акт агрессии (игнор, война, иск в суд).
#
🌍 Ограничения и споры
- Чужие земли: Запрещено занимать территории других государств или «Отшельников» без согласия.
- Споры: Решаются только через Верховный суд. Никакое государство не может单方面 лишить другое права собственности (только через войну или договор).
- Максимальный размер: Радиус территории ≤ 1000 блоков от центра (столицы/флага).
- Принцип занятости: Земля считается вашей, только если она активно используется или застроена. Нельзя занимать пустые гигантские территории.
- Рег. центр: У каждой территории должен быть центр (деревня, флаг, база).
- Запрет на структуры: Запрещено занимать критически важные структуры (напр., Эндер-портал), проход через которые необходим всем.
- Подтверждение: Владение должно быть зафиксировано в RP-объявлениях.
#
🏳️ Спавн и Буферная зона
- Запрет столиц: Запрещено строить основные столицы любых государств (признанных и нет) непосредственно на спавне.
- Буферная зона: Зона радиусом 200 блоков от точки спавна объявляется «Буферной зоной».
- Строительство в буфере: Разрешено только если:
- Постройка обсуждена с другими Лидерами.
- Она несет практическую пользу для всех игроков.
#
6. Особые классы
#
🌲 Класс «Отшельник»
Для игроков, не желающих участвовать в политике.
- Невмешательство: Запрещено грабить или принудительно втягивать Отшельников в войны. Они не обязаны участвовать в RP-событиях.
- Независимость: Не могут состоять в фракциях, жить на их территориях или подчиняться их законам (кроме глобальных правил сервера).
- Политика: Нет права голоса, нельзя объявлять войны или создавать альянсы.
- Торговля: Разрешена, но сделки не защищаются судом (на свой страх и риск).
- Потеря статуса: Если Отшельник атакует, участвует в войне или саботирует государства — он теряет защиту и несет ответственность по правилам RP.
#
🏦 Класс «Банкир»
Игровой персонаж, управляющий экономикой. Лимит: 3 банкира.
Функции:
- Обмен валют, хранение вкладов, выдача кредитов.
- Проведение аукционов, гарантия стабильности валюты.
- Право на возведение сооружений для экономических нужд.
- Право на безвозмездную защиту (но не может быть гражданином государства).
Ограничения:
- Выборность: Избирается голосованием (≥50% голосов при явке ≥10 чел.) или назначается администратором.
- Нейтралитет: Не может быть членом государства (исключение: гос-ва >5 чел. с запасами >50% от резервов банка).
- Пацифизм: Не может быть комбатантом, брать оружие (кроме самообороны) или участвовать в конфликтах (только как посредник).
- Ответственность: Находится под протекторатом Верховного суда.
- Финансы: Запрещено расточительство резервов и передача запасов без личного присутствия.
- Контроль: Запрос поддержки у администрации >30% требует обязательной проверки.