# 🏛️ Luminto: Правила Ролеплея (RP)

Важно: RP-система является необязательной. Правила этого раздела имеют приоритет над основными правилами сервера, но обязательны к исполнению только для тех, кто участвует в ролеплее (состоит в государстве или взаимодействует с ним).

# 📑 Оглавление

  • 🏛️ Luminto: Правила Ролеплея (RP)
    • 📑 Оглавление
    • 1. Создание государства
      • 👌 Признаки полностью признанного государства
    • 2. Права правителя
    • 3. Войны и конфликты
      • ⚔️ Условия для объявления войны
      • 💀 Условия поражения
      • 📜 Последствия поражения
      • 🎯 Casus Belli (Повод к войне)
    • 4. Мировой (Верховный) суд
      • ⚖️ Полномочия суда
      • 📝 Подача иска
      • 👨⚖️ Кто такой судья?
    • 5. Территориальные правила
      • 🚩 Основные принципы
      • 🌍 Ограничения и споры
      • 🏳️ Спавн и Буферная зона
    • 6. Особые классы
      • 🌲 Класс «Отшельник»
      • 🏦 Класс «Банкир»

# 1. Создание государства

Государством считается любое поселение численностью от 2 человек. Статус зависит от количества граждан:

Количество граждан Статус
До 5 человек 🏰 Княжество
От 5 до 10 человек 🏛️ Государство
Более 10 человек 👑 Империя

# 👌 Признаки полностью признанного государства

  1. Наличие территории, не захваченной другим государством.
  2. Минимум 1 участник (кроме главы).
  3. Уникальное название.
  4. Заполненный профиль в боте (команда: /госво <название>).

⚠️ Непризнанные государства не имеют права объявлять войны, вести дипломатию или осуществлять внешнюю политику.


# 2. Права правителя

Глава признанного государства имеет следующие полномочия:

  1. 💰 Экономика: Назначать внутреннюю валюту, цены на постройки, налоги для граждан.
  2. 🏗️ Строительство: Строить и расширять территорию государства.
  3. ⚔️ Политика: Объявлять войны, заключать союзы, предлагать лидерам изменения.
  4. 🚧 Границы: Устанавливать плату за вход или закрывать границы.
    • Команда: /г входы <да/нет/сумма>

# 3. Войны и конфликты

# ⚔️ Условия для объявления войны

Войну может объявить только глава признанного государства при соблюдении условий:

  • Государства не состоят в союзе.
  • Главы обеих сторон находятся в игре.
  • Государство-агрессор не имеет статуса «побеждённого».

# 💀 Условия поражения

Государство считается проигравшим, если:

  1. Погибли все игроки государства.
  2. Уничтожена столица.
  3. Подписан акт о капитуляции.

# 📜 Последствия поражения

Проигравшая сторона обязана выплачивать репарации. В противном случае государство теряет признание или независимость.

  • Репарации: Возмещение убытков.
  • Договор о разделе: Территории делятся между победителями (по соглашению).
  • Односторонняя передача: Полная или частичная передача территорий победителю.

# 🎯 Casus Belli (Повод к войне)

Война не может быть объявлена без причины. Необходим выбор одного из системных поводов:

  • 📉 Экономический конфликт (снижение цен, пошлины).
  • 🗺️ Территориальный конфликт (контроль над землей).
  • 🛡️ Притеснение (ослабление давления).
  • 🆘 Самозащита (против доминирования).
  • ⚖️ Наказание за рейд.

Военное вмешательство без веской причины («потому что скучно») рассматривается Верховным судом как нарушение.


# 4. Мировой (Верховный) суд

Орган для решения конфликтов, назначения репараций и налаживания отношений.

# ⚖️ Полномочия суда

  1. Издание приказов о восстановлении ресурсов.
  2. Разделение государств на зоны влияния.
  3. Наложение санкций.
  4. Выдвижение общепринятых решений и проектов.
  5. Исполнение наказаний вне зависимости от внутренних правил государств.

# 📝 Подача иска

Требуется:

  • Содержание иска.
  • Статус правителя признанного государства.
  • Доказательства нарушения.

Основания для иска:

  • Несогласие с разделом территорий.
  • Убийство членов государства.
  • Территориальные споры.
  • Иные конфликты.

# 👨⚖️ Кто такой судья?

По умолчанию роль исполняет любой НРП администратор (от 3⭐), если не выбран отдельный игрок.


# 5. Территориальные правила

# 🚩 Основные принципы

  1. Суверенитет: Государство устанавливает свои правила на своей территории (включая разрешение PvP/гриферства внутри границ).
  2. Обозначение границ: Территория должна быть четко обозначена одним из способов:
    • Стены, заборы.
    • Выделяющие блоки (напр., красная шерсть).
    • Таблички, маяки, флаги, баннеры.
    • Блоковые изображения названия.
  3. Нарушение границ: Вторжение чужой территории расценивается как акт агрессии (игнор, война, иск в суд).

# 🌍 Ограничения и споры

  • Чужие земли: Запрещено занимать территории других государств или «Отшельников» без согласия.
  • Споры: Решаются только через Верховный суд. Никакое государство не может单方面 лишить другое права собственности (только через войну или договор).
  • Максимальный размер: Радиус территории ≤ 1000 блоков от центра (столицы/флага).
  • Принцип занятости: Земля считается вашей, только если она активно используется или застроена. Нельзя занимать пустые гигантские территории.
  • Рег. центр: У каждой территории должен быть центр (деревня, флаг, база).
  • Запрет на структуры: Запрещено занимать критически важные структуры (напр., Эндер-портал), проход через которые необходим всем.
  • Подтверждение: Владение должно быть зафиксировано в RP-объявлениях.

# 🏳️ Спавн и Буферная зона

  • Запрет столиц: Запрещено строить основные столицы любых государств (признанных и нет) непосредственно на спавне.
  • Буферная зона: Зона радиусом 200 блоков от точки спавна объявляется «Буферной зоной».
  • Строительство в буфере: Разрешено только если:
    • Постройка обсуждена с другими Лидерами.
    • Она несет практическую пользу для всех игроков.

# 6. Особые классы

# 🌲 Класс «Отшельник»

Для игроков, не желающих участвовать в политике.

  • Невмешательство: Запрещено грабить или принудительно втягивать Отшельников в войны. Они не обязаны участвовать в RP-событиях.
  • Независимость: Не могут состоять в фракциях, жить на их территориях или подчиняться их законам (кроме глобальных правил сервера).
  • Политика: Нет права голоса, нельзя объявлять войны или создавать альянсы.
  • Торговля: Разрешена, но сделки не защищаются судом (на свой страх и риск).
  • Потеря статуса: Если Отшельник атакует, участвует в войне или саботирует государства — он теряет защиту и несет ответственность по правилам RP.

# 🏦 Класс «Банкир»

Игровой персонаж, управляющий экономикой. Лимит: 3 банкира.

Функции:

  • Обмен валют, хранение вкладов, выдача кредитов.
  • Проведение аукционов, гарантия стабильности валюты.
  • Право на возведение сооружений для экономических нужд.
  • Право на безвозмездную защиту (но не может быть гражданином государства).

Ограничения:

  • Выборность: Избирается голосованием (≥50% голосов при явке ≥10 чел.) или назначается администратором.
  • Нейтралитет: Не может быть членом государства (исключение: гос-ва >5 чел. с запасами >50% от резервов банка).
  • Пацифизм: Не может быть комбатантом, брать оружие (кроме самообороны) или участвовать в конфликтах (только как посредник).
  • Ответственность: Находится под протекторатом Верховного суда.
  • Финансы: Запрещено расточительство резервов и передача запасов без личного присутствия.
  • Контроль: Запрос поддержки у администрации >30% требует обязательной проверки.